2023-12-03
拒绝登录16岁以下账号,未成年账号每日游戏时间不超过2小时,晚上青少年账号无法登录游戏。近年来,腾讯、网易等多家游戏企业纷纷加仓维护未成年玩家,出台限制未成年玩家在线时间和消费行为的措施。
但记者最近的调查显示,随着游戏公司加强对未成年人游戏账户的监管,许多通过成人实名认证的游戏账户在闲鱼、5173等二手交易平台上畅销。“认证”和“无限”成为商家的广告语言,应该受到平台监管的未成年人是这些账户的重要客户。二手账号畅销,让游戏“实名验证”系统名存实亡。
“已认证”、“无限”,未成年人网上订购二手游戏账号活跃

客户在闲鱼上公布的转售游戏账号页面截图。
“已认证”、“无限制”——这种宣传用语经常出现在二手游戏账号的讲解中。其中,“认证”是指交易账户已按照早期文化部门《关于规范网络游戏运营、加强事中事后监管的通知》的规定,对玩家进行实名验证。“无限制”是指这些账户的身份认证信息是成年客户,在游戏中不受未成年客户的限制和监督。
在网络舆论和监管政策下,近年来,国内游戏公司不断加强对未成年客户的保护,未成年人在游戏中遇到了时间限制、消费限制等诸多限制。
其中,腾讯在和平精英等热门游戏中实施了“16” 该系统拒绝登录16岁以下的账户。腾讯、网易等公司也更新了16岁但未满18岁的客户的防沉迷规范,禁止每天玩超过1-2小时的游戏。而且这些账号晚上很难登录游戏。
虽然游戏制造商已经推出了各种限制未成年人游戏账户的措施,然而,在许多电子商务平台上,二手游戏账户交易非常活跃,成为一些未成年人获得游戏成人实名账户的黑色地带。

在游戏二手交易平台5173上,“王者荣耀”游戏账号中出现了大量“年实名验证”和“无时间限制”的口号。在二手交易平台“闲鱼”上,记者发现有商家在卖“吃鸡”手机游戏“和平精英”二手账户。商家特别介绍“16岁以下的账户无法登录‘和平精英’,这些账户认证信息都在18岁以上。一些学生玩家告诉记者,随着游戏公司加强对未成年账户的限制,他们周围的学生更注重立即在二手平台上购买号码。
灰色交易突出了“实名验证”的漏洞
中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场收入214.4亿元,同比增长5.3%,游戏用户规模超过6.26亿,同比增长7.3%。随着游戏市场的稳步增长,未成年人保护的话题越来越受到社会的关注。随着游戏市场的稳步增长,未成年人保护的话题越来越受到社会的关注。
近年来,国内互联网企业更新了未成年人游戏保护政策,许多企业发布的“新政策”超出了市场预测。这些措施主要包括:严格的实名验证制度、拒绝未成年账户登录部分游戏、限制未成年人游戏持续时间、开发家长管理平台等。
据统计,在目前互联网公司颁布的保护措施中,较大范围应属于拒绝未成年账户授权登录游戏。腾讯最近在几款时尚手机游戏中实施了“16” 该政策,即16岁以下的用户将无法登录。在缩短未成年玩家游戏时间、禁止未成年账户夜间登录游戏的同时,网易还开发了家长管理平台,让家长通过管理平台管理孩子的游戏时间和消费行为。

上海网络游戏行业协会主席韩帅表示,游戏公司的这些做法回应了社会的关注,并对早期公众舆论关注的未成年人“沉迷于游戏”和“盲目消费”等问题提出了技术解决方案。
根据多家游戏公司提供的数据,自2018年以来,随着一系列对未成年玩家的保护措施,几款热门游戏中未成年人的平均在线时间已经下降了60%以上。
但二手游戏账号网络交易泛滥,使得游戏“实名验证”系统遭遇困难。有家长表示:“未成年人自制力弱,容易长期聚集在网络游戏中。游戏平台虽然限制了未成年账户,但孩子还是可以轻松拿到多个账户的。记者发现,在百度的几个中小学贴吧里,和平精英和王者荣耀还在讨论更多的手机游戏。根据腾讯的相关政策,青少年账户在两款相关游戏中应受到严格控制。许多学生通过购买二手游戏账号来避免相关的限制措施。
保护未成年人需要多方努力
中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张一军最近强调,青少年是中国游戏产品的主要客户,保持青少年的健康成长是大多数游戏制造商的义务。游戏企业要把保护未成年人健康放在首位,坚决落实维护青少年健康成长的要求和对策。
关于二手游戏账户交易的泛滥,段律师事务所的唐表示,现行法律法规已经定义了游戏虚拟财产交易,游戏账户中的虚拟财产可以交易,但实名认证信息不能作为交易内容。特别是对于未成年玩家购买成年用户账户以避免监管的情况,监管机构和互联网二手交易平台应予以重视。“互联网领域的未成年人保护应该有更广泛的共识,每个企业都应该发布对策,以防止监管盲点。”
华东政法大学知识产权法律与政策研究所研究员杨勇认为,根据文化部门制定的《网络游戏管理暂行办法》,监管机构在执法过程中将包括虚拟物品在内的网络游戏账户交易视为网络游戏虚拟货币交易的独特途径。因此,游戏账户交易渠道应获得从事网络游戏虚拟货币交易服务的行政许可。同时,在监管方面,严禁平台向未成年人提供网络游戏虚拟商品交易服务。
专业人士呼吁,一段时间以来,游戏公司发布的未成年人保护对策主要反映在用户年龄身份识别验证,限制未成年玩家的游戏时间和消费行为,但只依靠单一的技术限制往往存在监管盲点,因此企业、家庭、社会等联动理念尤为必要。除游戏企业外,其他互联网企业还应主动在未成年人的经营范围内承担社会责任。
由来:新华社
记者:高少华、王若宇
监制:何莉
写作:李昂,李永锡
见习:贺可行

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