[游戏]了解韩国游戏产业的趋势和前景

2023-11-21

韩国游戏产业规模


        调查显示,2018年国内信息产业总销量同比增长5.2%,即达到1,000亿韩元。在过去五年(2014~2018),信息产业的销售额每年增长5.8%,并继续扩大。信息产业的销售额在过去五年(2014~2018)增长了5.8%,并不断扩大。去年,中国经济增长率同比增长2.7%。如果与过去五年(2013~2017)整个行业的年均销售增长率3.3%相比,是值得关注的标值。


        其中,2018年游戏产业纪录为13900亿韩元,占信息产业总市场规模的11.7%。游戏产业同比增长6%,高于信息产业增长5.2%。


        此外,2018年游戏产业出口值639161万美元,占信息产业出口值955000万美元的66.9%。显示出较高的增长趋势。特别是与2016年出口值327734美元相比,2018年出口值为639161万美元,2年内增长2倍。据分析,这是因为它在世界上非常受欢迎《Battle Grounds》、新手游戏的成功,如《黑沙漠》,网络和手机游戏的外国出口不断增加。


        此外,游戏行业的职位创造系数为13.5,是制造业职位创造指数的5.2倍,尤其是年轻人喜欢的高质量职位。2018年,游戏行业从业人员达到84、880人。


        2018年,信息产业总从业人数同比增长1.4%。相比之下,2018年游戏产业从业人数同比增长3.6%,可见该职位创造的效果非常明显。


        根据最近发行的《2018大韩民国游戏》,在韩国游戏行业,手机游戏市场和网络游戏市场分别为6.2兆韩元和4.5兆韩元,市场份额约为82%。如果包括韩国市场独特的网络游戏消费电脑房,约95%的韩国游戏行业被网络和游戏占据。


(企业:百万韩元)

* 资料来源:《2018年下半年及年中信息产业趋势分析报告》(韩国信息振兴院)


(企业:千美元)

* 资料来源:《2018年下半年及年中信息产业趋势分析报告》(韩国信息振兴院)


(단위 : 명)

* 资料来源:《2018年下半年及年中信息产业趋势分析报告》(韩国信息振兴院)


* 资料来源:2018年韩民国游戏


韩国游戏产业的优势和特点


        在韩国网络和游戏行业,具有全球竞争力的新企业。游戏企业主要包括游戏企业,企业价值高于1兆韩元,被称为独角兽企业—Netmarble、Krafton、Pearl Abyss,尤其是Pearl 2017年以后,Abyss和Krafton的快速增长将形成。


        Netmarble被称为韩国游戏产业的3N、Nexon、NC soft等10多年来稳步增长,2018年销量超过1兆,从网络游戏市场转向手机游戏市场,保持竞争力。


        然而,2010年游戏行业销售前五大公司的销售比例从35.8%扩大到2017年57.9%,大企业不断增长,但骨干和中小企业在市场上不可避免地要努力工作。这不仅是中国的大型企业,而且随着中国等海外游戏企业进入韩国、竞争、营销推广等成本的增加,也有一定的危害。这不仅是中国的大型企业,而且随着中国等海外游戏企业进入韩国、竞争、营销推广等成本的增加,也有一定的危害。


        然而,Com2us仍在全球手机游戏市场上发生或发展、 Pearl 好战的中小、中坚游戏企业,如Abyss。为中国游戏市场掀起新风。特别是Com2us总销售额的80%以上发生在国外,国内企业的全球竞争力不断增强。



韩国游戏产业的前景


        正如上面提到的,韩国游戏产业稳步发展,市场日益壮大。新企业不断被探索和实现增长。


        游戏行业主管机构—为了发展游戏产业,塑造中长期计划,文化体育旅游部和韩国信息振兴院实施了多种策略。一是构建人才培养、基础设施建设等顺循环体系,把中小游戏企业发展成为中坚企业。二是维护游戏用户和投资开发商的自律规则,推进标准合理性方案。最后,通过加强e体育援助体系,推动韩国e体育的新挑战。


        为了保证中小游戏企业和中坚游戏企业的竞争力,扩大5G时代的错觉现实,加强游戏开发。随着游戏公司的发展和竞争力较差的大型在线游戏和主机游戏市场进入企业的增长,国际市场正在增长,希望在全球市场上有竞争力的可再生公司。




参考文献:


《2018年下半年及年中信息产业趋势分析报告》(韩国信息振兴院)
2018年大韩民国游戏(韩国信息振兴研究所)


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