2023-11-19
中国的工业收入已经占据了游戏行业的肯定份额
2020年1月至6月,中国游戏市场容量达到1395亿元,同比增长22.3%。值得注意的是,自2014年以来,中国游戏市场容量增长呈下降趋势。2019年,游戏市场容量为2309亿元,同比增长仅为7.7%。2020年上半年,中国游戏市场容量增速较高的主要原因是受疫情因素影响,网络娱乐有所提升。

在中国游戏产业目标市场,网络游戏的比例为75.04%;客户端游戏的比例为20.18%;页游比例为2.87%。可以看出,网络游戏行业的收入已经占据了市场的肯定份额。

2、中国网络游戏领域已成为游戏市场的关键驱动力
2010-2019年,中国网络游戏产业市场规模逐年增长,从2010年的9亿元增长到2019年的1581亿元,年均复合增长率77.59%;即使在2015-2019年,市场容量的年均复合增长率也达到了32.37%,领先于所有游戏行业的整体增长率,成为游戏行业的主要驱动力。
此外,中国网络游戏产业市场规模占整个游戏产业市场规模的比例也在逐年增加。2010年,其比例不足3%,至2020年上半年已达75%。


3、中国网络游戏用户数量逐渐放缓
2010-2019年, 中国网络游戏市场用户数量逐年增加,但进入2014年后,用户数量增速大幅下降。由于移动终端游戏正在运行,从中国智能手机出货量的增加来看,智能手机在2014年之前迅速普及。因此,由于智能手机的普及,中国网络游戏市场的用户数量也呈现出快速增长的趋势。
网络游戏市场用户数量从2010年的0.3亿增加到2014年的3.5亿,年均复合增长率达到84.81%。
网络游戏市场用户数量从2010年的0.3亿增加到2014年的3.5亿,年均复合增长率达到84.81%。此后,我国智能手机用户数量趋于稳定,网络游戏市场用户数量增速也趋于放缓,到2019年,用户数量增速仅为3.2%。

4、中国网络游戏产业集中度高,腾讯手机游戏占据大壁河山
近年来,中国网络游戏产业向龙头企业密集趋势明显。2019年,腾讯手机游戏市场份额达到57%,牢牢占据领先地位;网易游戏以18%的市场份额排名第二,是腾讯手机游戏组成的中国网络游戏领域的第一梯队。除腾讯手机游戏和网易游戏外,其他厂商的市场份额不足10%;
三七互娱和完美的世界市场份额分别为6%和3%;新游戏分发渠道比利比利、昆仑万维、中市份额均为2%。CR7在中国移动游戏行业达到90%,行业集中度保持在领先水平。

5、2025年,市场容量也将增加5000亿元
近年来,随着我国网络游戏用户数量和市场规模的显著增长,行业增长开始放缓,手机游戏市场正在成熟,人口红利效用逐渐减弱。然而,中国在线游戏市场的PU值(每个客户的收入水平)仍远低于世界其他发达国家;美国在线游戏市场的ARPU值及其超过55美元,约为中国的1.6倍。
随着国内居民收入水平的提高和网络游戏特色的稳定发展,中国网络游戏市场的ARPU价值仍有广阔的上升空间,中国网络游戏市场的容量也有所提高。预计2020年中国网络游戏行业市场规模将超过2000亿元,2025年市场容量将超过5000亿元。
