2023-11-17
不久前,国家新闻出版署发布了2023年首批游戏版号。信息发布后,很多游戏从业者在朋友圈“提前过年”反响强烈。事实上,对他们来说,版本号发布的回归正常化确实是游戏圈的一大好处。
2022年版号总数不如2019年零头 全行业收入下降了10%以上
“不要求回到2019年的总数,现在可以按月按时分配。一位游戏从业者向笔者表示,自2021年7月终止版号分发以来,该领域似乎进入了“寒冬期”。为了应对这个问题,大厂的基础比较厚,基本盘和之前的版号储备可以“熬冬”,但是很多中小厂商手里没有余粮,只能听天由命。
据调查,在2021年7月至2022年3月这段版号停发的日子里,约有1.4万家游戏相关企业被取消。虽然去年4月开始恢复版号分发,但还是有很多厂商没能挺到版号分发的那一天。整个2022年,共发布了512个版号,不仅比2021年的755个版号少了200多个,而且可能比2019年的1570个版号少了200多个。
版本数量的下降不仅影响了制造商产品的在线计划,也影响了资本市场对游戏行业的信心,加上整体经济环境下降、住宅经济收入消散、用户支付能力下降等不利条件,2022年国内游戏市场和全球市场收入下降。
伽马数据发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,中国游戏产业具体销售额为2658.84亿元,同比下降306.29亿元,下降10.33%。在2022年的总结文章中,国外市场研究公司Newzoo提到,2022年全球游戏市场收入预计为1844亿美元,同比下降4.3%。
公司一致选择节约开支、降低成本
这些信息下降的背后,意味着游戏厂商的生活非常艰难。2022年,“节约开支”、“降低成本”基本上已经成为每个游戏企业生存的必然趋势。
然而,人员优化只是外观,深层次的危害,是行业竞争加剧,过去的经验不再适用于当前市场,一般突破迭代和游戏结合不能抓住用户,即使再次加强也不能保证团队可以成长到行业领导者的高度,加上商品购买成本和门槛加倍,而不是继续投资选择生存。因此,莉莉丝连续砍掉了《伊甸启示录》、《Project Breach》以及《剑与家2》三个项目;心动游戏砍掉了200人用了4年时间研发成本超过1亿元的《萃星故事》;由米哈游创始人、《原神》制片人蔡浩宇领导的开放世界项目《Project SH》也难逃解散的运势。
除了这些已经公布的R&D项目的死亡,很多原本打算在2022年推出的产品要么选择推迟跳票,要么完全没有信息。例如,在去年9月正式启动前的最后一轮测试后,世纪华通的盛趣游戏《龙谷世界》决定进一步调整和优化产品;去年7月短暂测试后,字节的《航海王:梦想指针》停止了社区更新,现在官方网站页面已成为404不显示状态。
2023来吧,寒潮该退场了
对于游戏行业来说,虽然2022年非常动荡,但幸运的是,2023年已经到来。随着我国疫情防控政策的积极调整,公众的消费热情逐渐回归,经济复苏信号越来越明显。很多游戏产品在春节期间都取得了不错的市场表现。例如,腾讯的《王者荣耀》在春节期间获得了9.49亿元的利润;世纪华通旗下的《最终幻想14》、《冒险岛》、春节期间,彩虹岛等经典端游的日常生活和收入呈现出良好的增长趋势,整体流量同比增长30%以上。
与此同时,正如文章开头提到的版本号分发回归正常化,在新年伊始,包括腾讯、网易、米哈游、心都获得了关键产品的版本号,这也打破了之前关于大型工厂版本号总数控制的谣言。虽然今天发布的版本号总数不比当年好,但至少不定期发布的开关已经关闭,这不仅有助于提高游戏行业对资产的信心,也将使游戏制造商更加关注每个版本号带来的机会,引导学生创造更多高质量的手机游戏。
除版本号外,包括日本、韩国、加拿大和澳大利亚在内的政策层面已宣布加快游戏产业布局。欧洲已经通过世界上第一个涉及电子游戏产业发展的决议,授予游戏具有很高的经济、技术、文化甚至战略价值。在中国,国家对游戏产业的态度开始发生变化,全面发展数字经济,支持民营企业在国际竞争中展示技能的声音越来越明显。

据业内人士分析,基于这些政策对游戏行业的好处,游戏出海在未来仍有很大的增长空间,特别是在一些细分类别中。根据OpenMediation的数据,超休闲休闲游戏仍然是游戏行业客户的收种器,在国外领先游戏行业的各种细分游戏中,结合完善的商业模式和不同类别的游戏玩法,国内厂商正在国外休闲游戏市场占据有益的地位。特别是去年,世纪华通旗下的点点互动上线了《Valor Legends: Eternity》RPG玩法与“划线救狗”玩法巧妙结合后,迅速走上多个国家IOS榜首,成为爆款,2022年12月收入增长50%,让国内厂商找到了一种全新的出海游戏方式。
通过以上分析,我们有理由相信,在游戏市场逐渐改变现状,走向明天的过程中,已经经历过极度寒冷的游戏玩家将在新的一年里再次振奋起来。(CIS)
