2023-11-16
起初,和你一样,为了找到一份游戏策划工作,我还在大三学习。我渴望在网上找到各种各样的知识。在这个过程中,我也遇到了很多朋友。
最近,我建立了一个规划小组。除了和老咸鱼聊天,我还看到很多新人进入小组,询问如何成为游戏规划。因此,我暂时开始在这里写一些我个人策划新人找工作的经验,希望能帮助尚未开展的小伙伴如愿找到合适的工作。
1.游戏策划是什么样的工作?

首先你要明白,游戏策划是一份工作。所有的工作都是按照老板的要求工作的,然后老板给你发工资。除非你是老板的合伙人,否则你要么说服老板,要么你按照老板的工作,要么你离开。你出来工作是为了赚钱,而不是为了改变你的命运。所以收拢你杀四方的想法,老板自己心里也有一个一夜暴富的愿望。
把工作当作工作,摆正心态。
假如你还觉得自己的创意世界第一,那么旁边的创业培训班可能更适合你。
如果你想成为一个计划,第一步是了解计划是做什么的。
游戏策划是游戏的设计者,我更喜欢用另一种相对专业的语言:游戏策划是需求的发起者。从最初的设计到玩家可以玩游戏,一个游戏经历了一个非常漫长的过程。从背景故事的人生观,到页面上几个像素的按钮,每一个细节都应该计划学生提出解决方案,解决问题,跟踪实施。我们不是程序或艺术,但我们应该告诉他们我们的要求,让他们理解我们的意图和要求。程序和艺术的思维方式不同,在研发过程中会有很多困难和碰撞,必须规划学生协调解决。
在工业化市场,尤其是大企业,一个庞大的系统游戏不可能由几个独立的人进行。经理会给每个人分工,每个人都会完成自己的工作。当然,当一些小团队人员不足时,也会有一个人负责各种工作。
除了程序艺术策划的分工,游戏策划肯定会有更详细的分工。
一般来说,会有一个制片人作为整个项目的大哥,负责整个项目的艺术策划和测试。大多数公司的制作人都是计划出生的,少数公司会有程序艺术管理作为制作人。有的公司也会有项目经理的职位,承担项目进度的推广,一般都是策划出生的。
主策划:作为整个策划小组的老板,分配任务,全面验收大家的工作。
系统规划:承担游戏的功能和玩法设计。一般来说,这一块也会有细分,如社会、发展等。
关卡策划:承担游戏关卡,团本设计。
数值规划:承担游戏的标值发展,奖励推广,规划成长曲线。
文案编辑:承担情节故事文案、道具文案等需要填写文本的内容。
资源策划:负责将资源与艺术联系起来,管理游戏中的艺术素材,有的公司必须策划拼页。
执行策划:新手,让你做你想做的事。
新手,不管企业让你的头衔是什么,你都是执行策划,在这个阶段,你所能做的就是学习学习。经过一两个项目的抛光,你可以根据自己的需要选择一种学习。当然,你可以说你有兴趣吃所有的食物,但你必须一个接一个地学习,对吧?
这里有一个常见的现象:当许多人谈论他们想做计划时,他们也会被他们以前的人吓跑。因为计划实际上是一项非常困难的工作,所以它并不像你想象的那么酷。我觉得你心目中的策划就是站在游戏生产链的顶端,俯视众生,勾勒世界。我不会说你错了,但这个过程并不意味着你的想法消失了。
也许在项目审批的初始阶段,你有机会参与游戏世界观的设计,你可以设计地图、角色和情节,但一旦在过去,等待你的是一个非常漫长和无聊的填写时间。每一步点击的操作和结果,战争中的每一帧效果,剧情中的每一句话,每一个道具,玩家每次更新发展多少,每次造成多少损害。想想你玩LOL单挑的时候,你有没有算过自己的一套技能给对方造成了多大的伤害,每一级提高了多少,对方能造成多大的伤害。当你冲过去杀他的时候,是算好了还是全凭莽?
一般来说,游戏中的每一个细节都需要你添加,添加后检测,然后填写,然后测试。所以有些游戏会检测很多次,发布很多个月,直到团队感到满意。
每个人都向所有3A大作的工作者致敬,因为我们知道他们必须在这个过程中付出太多。
好吧,拉远了,简单来说,这个所谓的游戏设计过程大多是枯燥的。更不用说遇到SX老板让你抄这个抄那个了,这是一个想让你冷静下来,仔细观察微工作的人。
其次,实践是检验真理的唯一标准。如何说服你的老板,你的团队,你的老板,你做的设计可以火?每个人都有自己的想法。为什么不需要别人用你的?
你需要请程序为你敲代码,你需要请艺术为你画画。你是一个设计师,但你不是一个准确的人。即使你有工作分配,你也应该知道你不是自己做的,这样事情就不会控制在你手中。
你想要的效果,艺术可能画了很多版本没有达到你的期望,然后艺术姐妹纸还在想,这个计划没有给我。但是老板说没钱招更强的艺术。这个时候你该怎么办?
对于你想要的角色,程序可能已经研究了三天,告诉你它无法实现,但人力资源部说它还没有招募新的程序。
你想到了创造力,描述了文档,其他计划告诉你,哦,这不就像那个游戏吗?这不是创新!
测试某个bug没有测量,发布有问题,做这个功能的策划就要跟着背锅,你为什么不好好测试呢?想到这里,你还认为你是创造宇宙的织梦者吗?
不,事实上,你是团队的粘合剂,你必须掌握团队如何在力所能及的范围内做到最好。无法达到的效果,如何健全,如何解决问题。