2023-11-15

中国网评论员 唐华
中国国家对网络游戏公司的管理对策引起了外界的关注:此前,国家新闻出版署发布文件,严格控制网络游戏公司为未成年人提供的服务时间,实行账户实名制。该通知还要求当地出版管理单位对违法公司进行监督和管理。9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署相关负责人会同中央网络信息办公室、文化旅游部、腾讯、网络等关键网络游戏企业和游戏账户租赁平台、游戏直播平台,督促相关企业实施青少年游戏时间限制,禁止青少年游戏账户租赁服务,严格检查游戏类型。

在这方面,有许多外部解释、猜测,甚至有一些消极的抵制声音。事实上,网络游戏公司的标准化管理往往忠实于中国的高质量发展。
中国共产党第十九次全国代表大会的报告强调:“中国经济已经从快速增长阶段转向高质量发展阶段”。在高质量发展阶段,中国不再纯粹关注数量的增长,而是关注质量问题的处理,致力于在质量的大幅提高中合理提高数量,给人民带来更多的幸福、满足和归属感。作为一家互联网公司和网络游戏公司,我们应该遵守道德底线和安全红线,不能盲目寻求资本扩张,也不能在危害未成年人健康的基础上建立残酷的增长。
为了防止未成年人沉迷于网络游戏而进行有益的探索。网络游戏作为大家休闲活动的重要手段,早已发展成为大型新兴产业。数据显示,截至今年6月,中国网络游戏客户规模已达5.09亿,占网民总数的50.4%。2020年,中国网游市场实际销售额为2786.87亿元,其中网游市场实际销售额为2096.76亿元。另外,随着技术的进步,网络游戏的互动、互动体验逐渐完善,对于缺乏自制力的未成年人来说,诱惑力也越来越大。数据显示,在1.83亿未成年网友中,网络游戏的比例为62.5%,其中网络游戏的比例为56.4%,工作日线上超过2小时的比例为13.2%。
无休止地沉迷于网络游戏,会导致未成年人无精打采,视力下降,难以集中注意力,甚至诱发暴力。中国颁布的控制措施受到了多国媒体和家长的高度赞扬。据韩国《朝鲜日报》报道,“中国对网络游戏的强有力监管引起了韩国学生家长圈的共鸣”。一些家长说,“这次我真的很羡慕中国”,一些家长说,“如果总统候选人承诺上台后限制网络游戏,我会投票给他。”俄罗斯《真理报》称,俄罗斯全国家长委员会主席沃雷涅茨表示,中国的做法已经完全适用。她说网络游戏上瘾类似于酗酒和吸毒,这对孩子的成长不利。美国福克斯新闻主持人卡尔森也在节目中称赞,中国发布未成年网络游戏新规则是“做实事”。
可见,世界长期以来一直在苦苦“未成年人沉迷网游”。中国只做了很多国家要做但不做甚至不能做的事情。若新规成功实施并取得显著成效,则相当于将解决这一全球问题的技巧奉献给这一全球问题。
充分发挥网络游戏作为文化传媒的载体功效。到目前为止,我国网络游戏产品的发展已不再局限于互联网科技产业。其建模和渲染突出了强烈的中国古代风格,融合了中国传统文化元素,如钢琴、国际象棋、书法、绘画、诗歌、酒花等。故事背景通常来自中国历史或根据历史进行二次创作,因此它已成为宣传中国的重要载体。这是中国文化媒体和呈现软实力的一种方式。在游戏出海战略中,中国企业确实取得了巨大的成就。据报道,2020年中国自研游戏海外销售收入为154.5亿美元,同比增长33.2%,再次保持快速增长趋势;今年上半年,中国自研游戏海外销售额达到46.3亿美元,同比增长16%。
然而,在游戏产品的开发过程中,也出现了一些过度的解释,甚至伪造了历史事实和角色。最近,一款网络游戏将岳飞设计为“肉”投降者形象,角色水平也设置为一般罕见、低水平的“闲人”,历史上著名的陈秦辉、魏忠贤设置为高稀缺、强大的“天堂”水平。玩家中有很多未成年人。这种颠倒是非、篡改历史、抵消民族英雄的游戏会对他们未形成的历史观造成什么危害?在中式游戏涉足海外市场的环境下,会给外国客户留下怎样的中国历史文化印象?游戏公司在道歉声明中表示,“规划团队的历史技能不足”和“在制作和审计过程中严重失责”。然而,前者更像是一个借口。毕竟,中国人从小就知道岳飞、秦桧和魏忠贤的历史事实。原创者对角色设置的掌握不会混淆,后者可能会说出问题的真正原因。
在游戏产业蓬勃发展的过程中,企业间竞争日益激烈,产品同质化严重,迫使生产团队更新,导致一些人动了歪脑筋。“不管我们走多远,我们都不能忘记来时的路。”。作为文化载体和传播渠道,网络游戏的开发者必须坚持自己的初衷,以高质量的文化供给提高公众的幸福感和满足感,不断满足人们对美好生活日益增长的需求,以正确的历史观和思想讲述中国故事。也将成为未来加强对相关行业监管的重要方面。

随着中国经济进入高质量发展的新阶段,中国游戏市场也需要在一系列法律法规的指导下,丰富多层次的文化供给,满足人民的需求,蓬勃发展新兴文化产业,促进文化到新的水平,与国家发展和民族振兴同行,同频共振。从这个角度来看,网络游戏领域的管理恰逢其时,需要长期不懈努力。(小编:李小华 乐水 蔡晓娟)
