2023-11-09

图片来源:摄影网
近日,data.Ai和IDC联合发布了《2023年关注游戏领域的报告》,尽管网络游戏费用预计同比下降2%,预计2023年全球各平台收入将超过1080亿美元,是PC/Mac市场的1.7倍。
2023年,全球家用游戏机同比增长3%至430亿美元,PC/Mac游戏费用同比增长4%至400亿美元。
2023年,全球家用游戏机同比增长3%至430亿美元,PC/Mac游戏支出同比增加4%至400亿美元。手持游戏机支出正常,今年下降20%,不超过30亿美元。
![较PC/Mac游戏多1.7倍!2023年全球网络游戏支出将超过1000亿美元[附网络游戏行业现状分析] 较PC/Mac游戏多1.7倍!2023年全球网络游戏支出将超过1000亿美元[附网络游戏行业现状分析]](/uploads/ueditor/20231109/1-231109193249263.jpg)
随着智能手机的普及和移动网络的快速发展,越来越多的人选择在手机上进行游戏娱乐。
全球网络游戏竞争激烈,各类游戏公司纷纷推出各类精品手机游戏。同时,网络游戏的便携性和易用性吸引了广大客户,不仅吸引了年轻人的关注,也吸引了更多的女性和中老年人参与。
——全球网络游戏用户数量分析
2017-2021年,全球网络游戏用户数量不断增加。2021年,全球网络游戏用户规模约28亿,同比增长近8%。
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——全球网络游戏市场规模分析分析
2021年,全球网络游戏市场容量为932亿美元,同比增长7.3%。全球疫情正常化已成为网络游戏发展的主要催化剂。世界上大多数国家的居民应该减少外出,游戏用户的游戏持续时间得到了广泛的提高,这也极大地促进了网络游戏市场收入的增长。
——休闲游戏是流行的移动游戏类别
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2021年,App Store和Google 休闲游戏占Play注册量排名前十的热门网络游戏产品的80%,中核游戏只占20%,休闲游戏受众更广泛,难度低,游戏时间碎片化。
展望产业研究所认为,影视、动漫、小说等文化创意产业与移动游戏产业的结合加快,
泛娱乐行业IP知名度不断扩大。
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